Wat zijn de Kronieken van Dalaria?
De Kronieken van Dalaria (KvD) zijn de gecombineerde werken die afspelen in de fantasiewereld Ul’bar binnen het koninkrijk genaamd Dalaria. Alle kronieken maken deel uit van de rijke geschiedenis en folklore die deze wereld maakt tot wat hij vandaag is. In termen van verhaalvormen wordt de wereld van Dalaria als high fantasy beschouwd. Je kan dan ook de volgende verhaalelementen verwachten:
- Mensen en hun drijfveren beïnvloed door de goden
- Betrokkenheid van magie en magische voorwerpen
- Bovennatuurlijke en anderszins onverklaarbare gebeurtenissen
Maar dat is natuurlijk niet alles. Bedreigingen op deze wereld komen niet altijd van bovenstaande elementen aangezien de inwoners van deze wereld ook uit eigen beweging streven naar macht over (delen van) dit rijke continent.
Invloed van de spelers
Wij als SL-team maken ons hard voor de invloed van spelers op het verhaal en de invloed van hun background op de overkoepelende wereld. Hierbij hebben acties (of juist inacties) van spelers gevolgen voor de verloop van het verhaal. Daarmee mikken wij op overkoepelende story-arcs van ongeveer 10 evenementen die altijd te maken hebben met een kleine of grote geschiedenisveranderende gebeurtenis. De spelers zijn direct of indirect betrokken bij dergelijke gebeurtenissen om verbonden te zijn met het verhaal. Dat gezegd hebbende, de spelers zijn niet onsterfelijk en kunnen altijd verslagen worden en verloren gaan in de geschiedenis…
Rijke geschiedenis
De wereld kent een rijke geschiedenis die door de spelers ontdekt kan worden (zoals in oude geschriften, verloren veldslagen, oude relieken, etc). Veel van deze momenten in de geschiedenis hebben tot op de dag van vandaag nog impact op de wereld.
Daarbij houden wij sterk van consistentie in onze wereld: als je een wezen tegenkomt op event 1 zal deze vijf evenementen later nog dezelfde eigenschappen en krachten vertonen.
Focus op roleplay
Wij hebben een focus op roleplay, wat inhoudt dat het vaker loont het om de dialoog aan te gaan in plaats van te grijpen naar staal en magie.
Daarnaast bieden wij met ons systeem niet enkel aandacht voor de fysieke gesteldheid van het personage, maar ook voor de mentale gesteldheid. Avonturier zijn is niet alleen maar gevaren fysiek bevechten, maar ook de mentale impact ervan verwerken.
Player vs. Environment
De wereld hanteert over het algemeen een Player versus Environment (PvE) speelstijl. Dit houdt in dat de meeste bedreigingen van buiten de spelersgroep komen. Dit wil echter niet zeggen dat elke figurant (NPC) je naar het leven staat en dat elke speler jouw personage gunstig gezind is…
Player versus Player (PvP) acties zijn toegestaan. Bijvoorbeeld: twee vijandige (speler-)families staan elkaar naar het leven. Een dief wil de waardevolle spullen van een ander bemachtigen. Overleg in het geval van PvP acties altijd eerst met de spelleiding zodat wij hierop toezicht kunnen houden.